(Tämä artikkeli saattaa olla hieman pitkä, joten ole kärsivällinen.)

The just-concluded Two Sessions "promoting the development of the digital economy" was written into the work report. It was mentioned that the digital economy usually refers to integrated circuits, artificial intelligence and 5G communications, etc., as well as the concept of the metaverse that is being speculated at home and abroad. The concept of the Metaverse was very popular in 2021. I didn't join in the fun. We were not a fan of the popularity, but as everyone calms down, we can talk about what the Metaverse is, and whether this concept is a pit or a hole. What does the future trend have to do with us? I did some research and reported to you.
Let's talk about the conclusion first, the metaverse is currently a concept, and it is difficult to be bragging about it. It is likely that the complete results will not be seen within a few years. Perhaps we will not talk about some capital speculation needs. At present, the main role for ordinary people is to help understand some technical directions and understand development trends.
Mikä on metaversumi? Uusi sana vai vanha käsite?

The term metaverse itself is not new. It dates back to the end of the last century when American science fiction writers used the term. However, you may have also discovered that many words become very powerful when the word "yuan" is added, such as metadata, meta-knowledge, meta-learning, etc. It seems that the word "yuan" has a kind of magic power. Going far, let's talk about the metaverse. This concept is now endowed with a lot of connotations. I read various encyclopedias and famous people's statements, which probably means that the world we live in will be virtualized as a whole, and we can get along with each other. In the same virtual space, and this virtual space can control the real world, there is a feeling that the spiritual world is materialized.
Sanoa, että tämä asia itsessään ei ole uusi, koska QQ-avaruuden alkuvuosia voidaan pitää eräänlaisena metaversumina, sosiaalisena verkostona, paikkana, jossa kaikki kommunikoivat yhdessä. Äskettäin lisääntyneen suosion jälkeen äskettäin lisätty sisältö on pääasiassa virtuaalitodellisuutta, virtuaalista ohjausta ja jopa aivo{0}}tietokoneliitäntää. Näiden käsitteiden ennustamat kohtaukset on kuvattu monissa elokuva- ja televisioteoksissa, kuten Matrix, Number One Player jne.
Tämä räjähdysaalto sai alkunsa Robloxista, ulkomaisesta pörssiyhtiöstä, joka valmistaa pelejä. Tämä yritys on tehnyt pelien kehitys- ja jakamisalustan. Pelaajat kehittävät liiketoimintamallin rahan ansaitsemiseksi peleistä. Arvostus on noussut huimasti, ja sitten Facebook-pomo Zuckerberg laittoi yrityksen Nimet on muutettu metaksi ja kaikenlaisia isomielisiä on räjähtänyt koko matkan. Itse asiassa tällä alueella on aina ollut akateemisessa piirissä käsitteitä, kuten digitaaliset kaksoset, rinnakkaismaailmat, tietokonesimulaatiot jne.
Voidaan sanoa, että nykyinen spekulaatio on Internet-teollisuuden visio omasta tulevaisuudestaan. Perinteisen Internetin kehitys lähestyy vähitellen kylläisyyttä, ja seuraavan Internet-aikakauden ilmaantuminen vaatii ihmisten helpompi ymmärtää. Metaversumi itsessään on vähäinen arvo, mutta jos se voidaan yhdistää todelliseen maailmaan ja sillä on kyky edistää tai jopa hallita todellista maailmaa, sillä on suuri merkitys. Kuten digitaalinen RMB, virtuaalinen ajo, teollinen ohjaus, digitaalinen suunnittelu, digitaalinen kokeilu jne.
Onko Metaverse hype vai yleinen trendi? Mitä tekemistä sillä on elämäsi kanssa?

From this point of view, the metaverse and the digital economy mentioned in the work report of our two sessions are basically the same thing. Everything has two sides. What my country advocates is to use digital technology to make social life more efficient and beautiful, to improve the transmission efficiency of information and logistics, to improve the efficiency of information processing, utilization and production, and to improve all aspects of people's livelihood.
Lisäksi metaversumilla on syvä idea hajauttamisesta, joka on hyvin samankaltainen kuin todellinen maailma, mutta sekä keskittäminen että hajauttaminen ovat suhteellisia, ja absoluuttisen keskuksen ja hajautuksen olemassaolo on vaikeaa, joten valvottu metaversumi on korkea. -todennäköisyystapahtuma, samanlainen kuin blockchain-tekniikka, joka voidaan tehdä rennosti pienellä alueella, mutta kun sillä on suhde useimpiin ihmisiin, sen on oltava valvonnassa. Tällä hetkellä Shanghaissa ja joissakin korkeamman tason-teollisuuden suunnittelu- ja politiikka-asiakirjoissa on alettu mainita Metaverse, ja tulevaisuudessa on monia todellisia asetteluja.
Related industries include high-fidelity virtualization technology, high-speed communication such as 5G and light, artificial intelligence, cloud computing and computing power infrastructure. Virtualization technology has improved people's experience of cyberspace qualitatively, and all kinds of popular old man rings and fitness rings can be seen, to the point that what is seen is not necessarily true. The infrastructure of 5G communication and wired network makes the connection of cyberspace more efficient. It does not have to be abstracted into characters that only professionals can understand, but can convey richer and more concrete information, and the human-computer interaction is very friendly. . Artificial intelligence makes many modeling and interaction tasks easier. Brain-computer interface is the forefront of human-computer interaction. AI has inherent advantages in processing visual, sound, and 3D information with huge amounts of data. be more efficient. And computing power makes these computationally intensive things possible that otherwise wouldn't work at all.

Virtualisointiteknologia avasi valtavan tilan kehitykselle. Aiemmin virtualisointi oli enemmän tiedon ja tekstin siirtoa. Nyt videot ovat suositumpia. Tulevaisuudessa ammattimaista sisällön virtualisointia on enemmän. Esimerkiksi itse{0}}ajavien autojen on oltava virtuaalimaailmassa. Tee paljon testejä, halvalla ja nopeasti. On myös monia tehtaita ja monimutkaisia laitteita, jotka voidaan virtualisoida suunnittelua, kokoonpanoa ja huoltoa varten, ja jopa ohjaus voidaan virtualisoida. Koska laitteistolla ohjattavia laitteita voidaan teknisesti ohjata ohjelmistolla, mutta konseptin ja luotettavuuden suhteen on tehtävä paljon työtä. Tässä suhteessa monilla teknologioilla, kuten VR, AR, MR, brain-tietokonerajapinta, CAD ja CAE, on valtava kehitysvaraIntelligent technology has a wide range of application scenarios. The huge difference between humans and animals is the ability to process information. However, in the era of data explosion, the processing ability of the human brain is obviously not enough. Machines replace humans to process more and more complex information. The problem will be the general trend, and the development of intelligent technology will not even be limited to the human brain's processing level of complex problems. Tough problems encountered in human computing, such as weather forecasting and turbulence analysis, may become easy for intelligent machines.
Laskentateho on väistämätön kehityspolku. Tilastojen mukaan vuonna 2020 laskentatehon mittakaava on 429 EFlops. Tämä EFlops viittaa kymmeniin miljardeihin laskutoimituksiin sekunnissa. Mikä tämä käsite on? Kysyin ystävältäni, tämä EFlops on luultavasti melkoinen. Siksi 5 Tianhe-supertietokonetta tai 2 miljoonan yleisen kannettavan tietokoneen laskentateho eivät tietenkään ole yksityishenkilöiden käytössä, mutta ne ovat välttämättömiä suuressa mittakaavassa kaupallisissa tai julkisissa alustat, kuten 12306, Tmall jne. Tulevaisuudessa laskentatehon kysynnän odotetaan nousevan 3300 EFlopsiin vuoteen 2025 mennessä, mikä on yli 7-kertainen kasvu johtuen pääasiassa kaiken Internetin ja älykkään tietojenkäsittelyn tuomasta kysynnästä .
The realization of this computing power is mainly supported by various integrated circuits and algorithm software. The hardware includes CPU, GPU, FPGA, ASIC, etc., and the software includes computing architecture and algorithm models. There are many opportunities for development here. my country's development needs in it are huge, the growth rate is also fast, and there are many opportunities.

Myös viestinnällä ja verkoilla on valtava kysyntä. Toisaalta vaatimukset viestintänopeudelle ja etäisyydelle paranevat jatkuvasti. Maapallo on kylä. Tämä epidemiaaalto voi myös tuntea, että maailma on yhä enemmän yhteydessä toisiinsa. Yhdeltä alueelta eristäytyvä epidemia on nyt On arvioitu, että joudumme odottamaan, kunnes maailma on hallinnassa. Siksi verkkojen, kuten 5G ja optisten kuitujen, rakentamisen kysyntä kasvaa. Toisaalta verkkosolmujen rakentamisen on oltava laajempaa. Ennen riitti juuripalvelin ulkomailla. Nyt jokainen maa on luomassa omaa itsenäistä ja hallittavaa verkkoaan. Hyvin todennäköinen juttu. Siksi sekä verkkopalvelimella että ohjelmistojärjestelmällä on paljon kehittämisen varaa.
Metaversen takana on myös hajauttamisen käsite. Esimerkiksi UGC eli käyttäjien-luomaa sisältöä. Me-media on tämä malli, joka eroaa perinteisestä keskitetystä sisällöntuotannosta. Tämä menetelmä on myös samanlainen kuin maailmankaikkeuden malli. Onko Jumala luonut maailman vai kaikki asiat johdattivat maailman, emme keskustele filosofisista asioista, vain ilmiöiden näkökulmasta suurin osa asioista tässä maailmassa kehittyy jatkuvasti samojen sääntöjen pohjalta. Useat suosittuja ilmiömäisiä tuotteita, kuten Taobao, WeChat, Douyin ja Station B, ovat kaikki UGC-malleja.
Taking digital currency as an example, it is a typical existence in the concept of metaverse. It is supported by blockchain technology behind it. It is decentralized and cannot be copied at will. We often hear about various currency circle stories. It is to use blockchain technology for credit endorsement, and participants use this credit to exchange with actual currency. But there are also risks behind this thing, because after complete decentralization, Bitcoin will be used by many bad people to do evil, such as money laundering, underground transactions, etc. my country has also seen the opportunities and risks here. It is vigorously promoting the digital renminbi and taking the power of decentralization into its own hands. The digital currency in the future will undergo earth-shaking changes, which is also related to many major changes in the situation. It's related, maybe I feel a little bit now. We seem to be witnessing many historical events that happen once in a century or even a few hundred years.
Mitä tulevaisuus tuo tullessaan? Syntyykö symbioottinen virtuaalimaailma? Mitä meille tapahtuu?

Metaversumien kehitys perustuu oleellisesti informaatioon, joka vastaa ihmisolentomme henkisen maailman rakentamista, aivan kuten kristallipallon rakentamista aineellisessa maailmassa, ja verrattuna aineelliseen maailmaan virtuaalimaailman tilanne on edelleen hyvin alkeellista, ja tulevaisuus voi olla. On myös paljon tehtävää.
Tietysti aineellisella maailmassa itsessään on paljon kehittämisen varaa, mutta ihmiset saattavat käyttää yhä enemmän konevoimaa tutkiakseen materiaalista maailmaa. Onhan ihmisen toimintaa ja tiedonkäsittelykykyä rajoittavat fysiologiset olosuhteet, ja tämä metaversumi Se on sekä virtuaalimaailma ihmisille että virtuaalimaailma koneille. Se voi olla paikka nauttia ihmiselämästä ja paikka koneälyn menestymiselle.

Mutta lyhyellä aikavälillä harvat yritykset voivat valmistaa todellisia metaverse-tuotteita. Suurin osa heistä lainaa konseptin ja tekee jotain, mitä voidaan tehdä olemassa olevan teknologian pohjalta, tätä tavoitetta kohti ja jatkuvasti kehittyen. Eri toimialojen johtavat yritykset ottavat käyttöön liittyviä toimialoja. Mitä rikkaampia he ovat, sitä enemmän he pelaavat ja{0}}syvemmin he harkitsevat taustalla olevia ohjaimia, käyttöjärjestelmiä, mallintamista, vuorovaikutusta, lohkoketjua ja sisällöntuotantoa. Ulkoasu, Matthew-efektin mukaan, lopullinen tila voi olla yhtenäinen virtuaalimaailma, mutta tämän pitäisi olla prosessi, jossa monien virtuaalimaailmojen vahvimmat selviävät hitaasti.
Kun me tavalliset ihmiset ymmärrämme trendin, voimme antaa itsellemme tehdä mahdollisimman paljon tulevaan trendiin kuuluvia asioita, jotta tekemämme asiat eivät katoa ennen eläkkeelle jäämistä. Tulevaisuudessa maailman kehitystä seuraa ihmisten ja koneiden välinen yhteistyö ja ulottuvuus laajenee ja laajenee. Mahdollisuudet eivät vähene, vaan ne myös lisääntyvät. Kuitenkin, jotta se pystyisi vastaamaan siihen, on tarpeen vahvistaa oppimista ja seurata trendiä.






